Global Strike Team sur Jeux en réseau






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Quelles évolutions & innovations attendez-vous des jeux vidéo dans le futur ? Du 2 au 4 juin 09, la grande messe du jeu vidéo, le salon de l'E3, ouvre ses portes à Los Angeles. Pour en savoir plus sur cet évènement majeur et les annonces, entres autres, de Nintendo, Microsoft et Sony, vous pouvez consulter toute l'actualité ici : http://fr.videogames.games.yahoo.com/bin?

On a décuplé la puissance des machines, décuplé les polygones, la taille des textures, l'espace disque... mais l'on stagne énormément sur des concepts qui ont une bonne décade. Quelle différence entre le premier Half Life et un Crysis? Excepté l'aspect graphique, la majorité des mécanismes étaient déjà présents, notamment l'aspect scénarisé à outrance.

Ce qui m'horripile de plus en plus, c'est que les plus grosses ventes se fondent sur des jeux qui, fondamentalement, sont l'apologie de la destruction à la première personne (soit en perspective, soit par le regard du joueur). Quelques jeux de stratégie existent, ils sont tous la énième mouture de la même licence;

Et que dire des jeux de sports? Fifa a plus de dix ans!

Quid de l'innovation? Nintendo propose des pistes intéressantes comme la Wii, ainsi que l'interaction microphone/tactile de la DS... mais cela reste expérimental, mal maîtrisé et tout au plus "amusant". D'ailleurs, la majorité des jeux vendus sur Wii sont tout de même le bazar supposé vous faire faire de la gym, et les mini jeux crétins où même les néophytes de la console arrivent à s'en sortir.

Je suis devenu exigeant sur pas mal d'aspects du jeu vidéo (l'âge sans doute): un scénario, c'est essentiel à mes yeux et non accessoire comme dans les FPS. Une ambiance, c'est vital, et non juste un vernis esthétique (présent dans presque tous les jeux aujourd'hui). De fait, quasiment tous les jeux sont terriblement dirigistes et se contentent de mener le joueur d'un point A à un point B. Les "seules" potentielles exceptions sont la série GTA, mais qui reste finalement étriquée puisqu'il faut faire les "quêtes" et missions pour avancer dans le jeu, ainsi que la plupart des MMO, même si tous finissent par vous mener dans des donjons vus et revus.

Alors qu'est ce que j'espère?
- Une réflexion sur la liberté d'action dans le jeu: un univers persistant, ça doit être plus "vivant" que quelques PNJ qui réapparaissent au bout d'un certain temps.
- Une analyse avec des scénarios plus fouillés. Je suis sûr que l'on peut apporter une touche de profondeur aux jeux, un peu comme l'a fait Lucasarts par l'humour dans ses jeux d'aventure.
- Cesser de prendre le parti du tout technique: un shoot em up simple, 2D, c'est tout con bordel! Ca manque cruellement sur quasiment tous les supports!
- Repenser la politique commerciale: des jeux à 70 Euros... et ils s'étonnent du piratage...




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